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全新的Minecraft MCP有人感兴趣吗
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 一个适合在LinuxDo而不是游戏论坛里宣传的mod,它不像其他的MCP mod那样只能执行指令或者拿到少数的引用,这个mod可以拿到游…
内容摘要
作者:#郑超舰
板块:#开发调优
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
一个适合在LinuxDo而不是游戏论坛里宣传的mod,它不像其他的MCP mod那样只能执行指令或者拿到少数的引用,这个mod可以拿到游戏能拿到的完整编译目标,甚至包括所有mod和插件的所有函数,private和protected都可以像public那样使用,让LLM直接操控或者调试复杂mod服成为可能。
目前已经支持1.18+的forge/neoforge(如果有)/fabric/paper,暂时不支持folia等多线程分支
发布前我已经尽力自测,应该没有什么严重bug了,但是基于这个项目的特色复杂性我仍然标记为0.0.1-pre版本,希望佬友能给予反馈,无论的bug还是feature讨论都是欢迎的,等待使用基数上升且issues数量稳定后再标记为稳定版本
其余部分(包括credit里的设计理念等)已经在README部分说明,重点在代码中都有注释,如果有不明白的,欢迎在GitHub或者在这个帖子里回帖,我都会看
目前我还没推送tag,想要使用可以用CI的artifact构建哦
资讯来源
LinuxDo